Normativa Ilegales
La normativa está en continua actualización, siempre se notificará cuando se realice cualquier cambio, se recomienda que cada cierto tiempo se hagan revisiones o antes de realizar cualquier acto que pueda estar regulado.
El desconocimiento de la normativa no exime de su cumplimiento.
La administración se acoge al derecho de admisión y con ello tiene total libertad a la hora de evaluar los roles realizados por parte de los usuarios.
1. REGLAS BÁSICAS
🔸1.1 Reinicios y eventos
No se pueden empezar actos ilegales 15 min antes ni después del reinicio.
En eventos organizados por la administración o civiles está prohibido hacer roles agresivos.
🔸1.2 Robo de vehículos
No se puede robar un coche para pasear por la ciudad, solamente para actos ilegales.
Únicamente se podrá robar un coche de policía solo si es estrictamente necesario, y no haya ningún coche cerca el cual poder robar. Una vez robado el patrulla se tendrá que mandar un entorno cada 5s (ya que por rol tiene localizador), este se podrá utilizar hasta que se encuentre otro coche que se pueda robar.
Queda prohibido realizar cualquier acto ilícito con coches VIPS
🔸1.3 Accesorios y ropa
Es fundamental utilizar vestimenta que refleje la IDP de nuestro personaje. No obstante, está terminantemente prohibido:
Queda prohibido utilizar ropa de la tienda que te haga invisible o que deje partes de tu cuerpo invisibles.
Utilizar la ropa "default" (con la que apareces por primera vez).
Hacer uso de ropa que claramente tankea o da ventajas en tiroteos cuando vayamos a tener este tipo de roles. Solo estará permitido llevar en actos delictivos/robos/secuestros etc, BANDANAS en el rostro. Ningún otro tipo de objeto exceptuando gafas y pendientes vanilla (no add-on).
Hacer uso de ropa que pertenecen a alguna facción IC, como la policía, moteros, EMS, seguridad, etc. si no pertenecemos a la misma.
🔸1.4 Armas y tiroteos
En tiroteos se debe grabar la pantalla con sonido y sacar clip, y mantenerlo 4 días.
Si mueres, no puedes volver a la zona en 40 min.
Al sacar un arma, el agresor debe dar tiempo a la víctima para reaccionar.
Por IDP se debe priorizar la vida de tus compañeros antes de ponerte a cachear al contrincante.
Prohibido robar armas a la policía.
Solo se le podrá robar munición a un policía abatido, si en medio del tiroteo te quedas sin munición.
Queda totalmente prohibido priorizar el robo de armas antes que recoger a tus integrantes de banda heridos.
Se permitirá robar armas siempre y cuando no se escuchen sirenas o estén presentes en la zona. Si los policías mientras están haciendo perímetro ven que sigues por la zona recogiendo armas ellos podrán intervenir en cualquier momento.
🔸1.5 Robos a jugadores
No se puede robar sin rol previo solo para farmear dinero/objetos (excepto a alguien vendiendo droga en tu zona).
No se puede obligar a sacar dinero del banco ni atracar en cajeros.
No se puede robar a alguien mientras usa un punto interactivo (ej: tienda de ropa).
No se puede cachear/robar a alguien en medio de un rol ajeno.
No se puede robar comida, bebida ni el móvil.
🔸1.6 Persecuciones
Durante las persecuciones se permite cierta liberación del PG, siempre que las acciones mantengan coherencia y credibilidad. Se aceptan maniobras arriesgadas, giros bruscos, conducción al límite o uso del entorno de forma creativa. No obstante, quedan prohibidos los saltos irreales, choques intencionados sin sentido o cualquier acción que rompa la lógica del rol.
Prohibido ir directamente al bloqueo tras salir del lugar. Se podrá ir a partir de los 15 min de persecución.
🔸1.7 Secuestros
No pueden durar más de 40 min, salvo que la víctima acepte más tiempo por msg.
Se permite solicitar una recompensa máxima de 1.000
🔸 1.7.1 Secuestro a policías
Los secuestros a policías están permitidos únicamente si existe un rol previo bien desarrollado, con coherencia narrativa y justificación clara.
Se permite solicitar una recompensa máxima de 3.000, dependiendo del rango del oficial secuestrado.
Durante el secuestro los malandros deberán rolear de forma explícita que le quitan al oficial la radio y la bodycam, ya que el localizador del agente se encuentra integrado en la bodycam.
🔸1.8 Drogas
Prohibido vender droga desde un vehículo.
No se puede vender varias veces al mismo NPC ni dos personas al mismo NPC a la vez.
No se puede sacar NPCs de vehículos para vender.
Prohibido vender a animales.
Prohibido vender a NPCs de locales y NPCs de bandas.
Prohibido vender drogas en el aeropuerto.
🔸1.9 Alianzas
Prohibida la alianza entre bandas para ir a por otras.
Está permitido mandar trabajos de secuestro e información a otras bandas.
🔸1.10 Solicitudes de CK en rol de coma
Bajo ningún concepto en una solicitud de CK un usuario podrá mandar a otro rolear coma. En caso de nula valoración de vida y/o negaciones a la extorsión se deberá solicitar que un staff vaya a espectar el rol. En caso de no estar disponibles en dicho momento y ser aceptado el CK las personas solicitantes tendrán vía libre para buscarlo y matarlo.
🔸 1.11 Programas externos o dupeos.
Queda terminantemente prohibido el uso de programas externos con el fin de obtener ventajas. Si se detecta a un miembro de una banda empleando un programa de este tipo (cheats), procederemos a disolver TODA la banda y a banear a TODOS sus integrantes.
Esto mismo se aplica al dupeo de items, si se detecta a algún miembro de una banda dupeando items, se procederá a disolver TODA la banda y al baneo de TODOS sus miembros.
2. NORMATIVA DE BANDAS
🔸2.1 Definición y registro
Una banda es un grupo organizado con objetivos dentro del rol.
Deben registrarse en el Discord oficial con lore, objetivos y jerarquía.
No se puede usar la tablet de organización para sacar info de otras bandas.
Si abandonas tu banda por iniciativa propia o te hacen CK, debes esperar 1 semana para entrar a otra banda, no podrás volver a la misma banda a la que pertenecías.
Si entras a un barrio rival a buscar problemas y te matan, la banda defensora puede pedir tu CK mediante un ticket de CK.
No se puede entrar a barrios rivales sin rol o conflicto previo.
🔸2.2 PDB
Las PDB constarán de un máximo de 5 integrantes.
Pueden actuar hasta 3 personas en un acto ilícito (excepto boosting).
Las PDB, al igual que las bandas, no se pueden aliar.
La obtención de PDB se conseguirá por méritos IC y por postulación.
🔸2.3 BANDAS
Integrantes de banda según nivel:
Nivel 1 → 6 oficiales y 4 camello.
Nivel 2 → 8 oficiales y 4 camellos.
Nivel 3 → 10 oficiales y 5 camellos.
La mafia administrativa decidirá la subida de niveles dependiendo el progreso de la banda.
Los camellos pueden actuar junto a la banda cuando algún miembro oficial no esté.
Por ejemplo:
📌(Nivel 1) Sois 4 oficiales y 2 camellos conectados, haríais un total de 6 integrantes conectados para poder iniciar actos delictivos.
Un camello nunca podrá sustituir a un miembro oficial de la banda que esté IC.
🔸2.4 Roles agresivos
CIVILES: máx. 2 miembros.
PDB: máx. 3 miembros.
BANDAS:
Nivel 1 → máx. 6 miembros.
Nivel 2 → máx. 7 miembros.
Nivel 3 → máx. 8 miembros.
Deben estar justificados según el lore de la banda.
Para pinchar ruedas, se deben dar 2 avisos claros salvo en tiroteos entre bandas.
Si vendes droga en territorio enemigo, ellos tienen RDE favorable.
Para robos o roles semipactados, NO podrán actuar personas ajenas a las que lo comenzaron, es decir, nadie externo podrá intervenir en dicho rol.
Ejemplo:
📌 En el boosting participan 4 durante el rol inicial de hackeo y eliminación de los NPC's. En caso de ser necesario un bloqueo y uno de los dos integrantes que quedan sin espacio en el vehículo no quiera participar en el bloqueo, NO podrá haber una rotación de usuarios, el bloqueo deberá hacerlo solo una persona.+
🔸2.5 Roles agresivos desde vehículos
Se puede disparar desde un vehículo en movimiento, solo para pinchar.
En situaciones de tiroteos o persecuciones, si un jugador va en moto o la conduce, se debe mantener el fairplay, ya que no está permitido abatirlo en ese momento, solo se podrá pinchar la moto.
No se puede disparar desde el coche a matar.
Queda prohibido ir en un vehículo con el 50% de las ruedas pinchadas, una vez estén pinchadas no se podrá circular con ese vehículo.
La única forma correcta de iniciar un rol agresivo desde un vehículo será contra otra persona que se encuentre montada en otro, es decir, tú vas en un coche/moto y la parte que lo recibe también se encuentra montada.
NO se podrá iniciar el rol desde el vehículo si quién lo recibe va a pie.
Una vez iniciado el rol, si bajamos del vehículo, NO se podrá disparar directo a matar a los que están montados, se deberá disparar preferiblemente a carrocería, ruedas, etc...
DRIVE BY: Solo se podrá pasar una vez por el barrio enemigo, se realiza con el coche en movimiento disparando a cuerpo y entorno (prohibido en la cabeza)
🔸2.6 Rol de entorno
Entendemos como rol de entorno favorable de los barrios la zona que delimite el primer grafiti colocado. En dicho entorno la banda NO tendrá impunidad ante los actos, pero sí una gran ventaja. Con esto queremos decir que no pasará nada por disparar unas cuantas veces, pero en caso de ser de forma reiterada el RDE se verá anulado.
Se agrega un pequeño RDE en los grafitis que tengas por tu zona, es decir, si ves a alguien desconocido vendiendo podrás robarle o decirle que se vaya. También si se da el caso de que tu zona grafiteada tiene un local podrás defender este amenazando con un ARMA DE FUEGO sancando del local a los que lo asaltan. Ojo, esto no te da derecho a mandar, solamente a no dejar a la gente hacer actos ilegales por tu zona grafiteada.
NO está permitido disparar a matar a los que hacen dicho acto ilegal, puedes defender tu grafiti y el local situado en el , amenazando siempre con un arma de fuego y si la cosa se desvía tomar tus represalias en base a sucesos IC.
🔸 2.7 Acceso al rol de entorno de barrios contrarios por parte de bandas
Para acceder a un barrio se deberá portar como MÍNIMO dos armas de fuego de calibre medio/automáticas. Deberemos tener en cuenta que estás entrando a un barrio enemigo y las consecuencias que esto tiene. En caso de caer dentro del barrio y que tu banda no te saque de dicho barrio será CK.
Como excepción, en caso de recibir fuego directo o indirecto de una banda desde su barrio, podemos hacer ''caso omiso'' a la necesidad de las armas para el asalto al mismo. (Por eso NO se podrá solicitar CK ya que el rol es iniciado por la parte asaltada)
🔸2.8 Fidelidad al lore
Todo debe ser coherente con el lore de la banda.
Si se cambia el lore, debe actualizarse y notificarse a la administración.
La banda debe tener objetivos claros y registrados.
🔸2.9 Grafitis y territorios
La banda dueña puede defender su territorio según el máximo de miembros de su nivel, pero solo con los que ya estén conectados.
🔸2.9.1 Conquistar zonas enemigas
Si tienes una cadena de grafitis, y una banda rival te borra uno del medio, todos aquellos que queden desconectados del grafiti inicial serán eliminados. Sólo se mantendrán aquellos que queden conectados directamente o por conexión con otro grafiti adyacente al inicial.
Para guerra de grafitis, habrá que abrir ticket en el Discord de ilegales y cuadrar horas con el jefe o jefa de la banda rival. Mínimo 3 días consecutivos en rangos de 3h.
Será necesario que 3 miembros de cada banda estén conectados para poder borrar un grafiti.
Solo se podrá borrar 1 grafiti diario.
Procedimiento:
Enviar un /pedirid a la banda enemiga y enviarle un /do elaborando roleando un robo a un NPC de la zona.
Una vez mandado el /do será obligatorio esperar 3 min antes de borrar el grafiti.
Tras borrarlo se tendrá que volver a esperar 3 min para poder poner tu grafiti en la zona.
En este rol se debe grabar la pantalla con sonido y sacar clip, y mantenerlo 4 días.
3. NEGOCIACIONES EN ATRACOS
A partir de robos medianos se podrán llevar 4 rehenes físicos (NPC o players) y después mediante dados se podrá llegar a sumar 2 rehenes más, depende de los valores de estos.
1-2 → nada
3-4 → 1 rehén
5-6 → 2 rehenes
4. ROBOS
Entre robo y robo tiene que haber un margen de actuación de 30 minutos una vez finalizado el anterior.
Los robos a casas y coches de importación se podrán hacer simultáneamente a otros robos, en estos dos no hace falta esperar 30 min de margen.
🔸4.1 ROBOS MENORES
Estarán disponibles para; Civiles, PDB y Bandas.
Involucrados: máximo 2 delincuentes.
Prohibido realizar un robo menor con coches de gama alta, como superdeportivos.
Prohibido realizar bloqueos.
Duelo 1 vs 1 con un solo agente disponible Cuando únicamente haya un agente de policía disponible en servicio, el delincuente podrá consultar por PID si el agente acepta realizar un 1 contra 1. Esta consulta deberá ser respetuosa y solo podrá hacerse una vez por situación. El agente tendrá total libertad para aceptar o rechazar sin necesidad de justificar su decisión.
CIVIL
Solo podrán realizar 1 robo menor al día.
PDB
Los robos menores a realizar serán de 5 por grupo al día.
BANDAS
Los robos menores a realizar serán de 8 por grupo al día.
Badulaques
1-2
Arma blanca
Si en 10 min no llega la policía, se podrán ir. Solo se podrá usar el tendero de rehén
Farmacia
1-2
Arma blanca
Si en 10 min no llega la policía, se podrán i. Solo se podrá usar el tendero de rehén
Coches de importación
1-2
Arma blanca
No se podrá entregar el coche hasta que se pierda a la policía totalmente.
Robo a casas
1-2
Arma blanca
La policía tiene que esperar a que el atracador salga de la casa para comenzar la negociación. Solo se contara con el rehén que está dentro de la casa. En caso de que la policía no esté presente cuando salgan, los ladrones podrán retirarse.
🔸 4.2 ROBOS MEDIANOS
Estarán disponibles únicamente para: Bandas oficiales.
Robos medianos máximos a realizar: 4 a la semana
Ammu-Nations
2-4
Pistolas
Si en 15 minutos no llega la policía, se podrán ir
Joyería
2-4
Pistolas
Si en 15 minutos no llega la policía, se podrán ir
🔸 4.3 Boosting
El número máximo de participantes será de 4 personas.
Únicamente se podrá hacer un bloqueo en boosting superiores a clase A.
La cantidad máxima de policías que intervengan en el rol será de 5 agentes.
La policía no podrá intervenir hasta que bien se haya robado el coche y comenzamos la huida, o bien una vez huyamos en nuestro propio porque no hayamos logrado realizar el hackeo con éxito.
No se podrá entregar el coche hasta que se pierda a la policía completamente.
5. ZONAS CALIENTES
En estas zonas está permitido los roles agresivos sin rol previo.
NUNCA SE PODRÁ CAMPEAR NINGÚN PUNTO CALIENTE. Esto significa, que si surge el rol agresivo debe ser de manera fortuita y sin que por ninguna de las partes haya habido intención de ello. Cualquier prueba que nos permita observar conductas de campeo por la zona, será gravemente penalizada.
Si dos o más organizaciones se encuentran en un punto caliente, NO NECESARIAMENTE debéis INICIAR UN ROL AGRESIVO.
Si al llegar a una de esas zonas calientes, encontramos un conflicto, debemos retirarnos inmediatamente de la zona.
Zonas calientes:
mesas de crafteo
mesas de procesado
6. NORMATIVA DE DISCORD
Todos los miembros de una banda deberán tener colocado su correspondiente nombre IC.
El apartado almacén deberá ser actualizado como máximo cada 4 días.
Siempre que nos conectemos IC deberemos estar en el PERMAMUTE correspondiente a nuestra banda.
En caso de tener problemas de rendimiento esto debe ser informado para así poder buscar una solución.
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